Em entrevista recente, o produtor Masato Kumazawa revelou que Resident Evil Requiem foi concebido para manter os jogadores aterrorizados do começo ao fim, evitando muita ação que marcou os capítulos anteriores da franquia, como Resident Evil Village.

“Você está certo ao dizer que, no final da campanha, tanto Village quanto RE7 se tornam muito centrados na ação. É realmente AÇÃO AÇÃO AÇÃO. Por isso, com Requiem, decidimos garantir que fosse assustador até o fim.”

Segundo o produtor, o objetivo não é simplesmente empilhar sustos, mas usar momentos de ação de forma estratégica para potencializar o impacto do horror. “Quando o jogador relaxa por um instante, o próximo momento de terror se torna ainda mais eficaz”, explicou.

A equipe também dedicou atenção especial à ordem dos cenários e à progressão narrativa, buscando manter a tensão elevada durante toda a experiência. A ideia é que o jogo funcione como um verdadeiro pesadelo contínuo, sem perder o foco no medo psicológico.

Rumores indicam que Requiem pode contar com um segundo protagonista, mas a Capcom ainda não confirmou. O lançamento está marcado para 27 de fevereiro de 2026, com versões para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Fonte: Press Start

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