A AdHoc Studio, desenvolvedora do sucesso de Dispatch, assumiu uma postura firme contra o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos, especialmente na dublagem.

Em entrevista ao GamesIndustry.biz, o diretor criativo Nick Herman e o produtor executivo Michael Choung explicaram por que a tecnologia não tem lugar em seus jogos. Herman usou a performance de Jeffrey Wright (que interpreta o herói aposentado Chase) como exemplo:

“Nenhuma IA vai fazer o que ele fez. Ele trouxe algo para aquele personagem que não esperávamos… Você não vai ser surpreendido pela IA porque ela é construída sobre algo que você já ouviu antes.”

Herman então soltou a frase que define a filosofia do estúdio:

“Honestamente, a IA parece uma solução de produção, não uma criativa. Talvez seja uma solução criativa se você não for criativo.

Michael Choung reforçou o ponto, afirmando que o estúdio não acorda pensando em “como fazer isso com menos pessoas”. Para a AdHoc, a conexão humana é vital, e a IA atual luta para chegar a um nível “bom o suficiente”, sendo que, para eles, “‘bom o suficiente’ é o inimigo”.

Dispatch, que conta também com Aaron Paul no elenco, vendeu mais de 1 milhão de cópias em 10 dias, provando que o investimento em talento humano traz retorno.

Fonte: Eurogamer

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