O diretor criativo de Ghost of Yotei, Jason Connell, revelou que originalmente o jogo teria uma mecânica de viagem no tempo muito mais ampla, permitindo ao jogador alternar livremente entre o presente sombrio e o passado feliz da protagonista Atsu. No entanto, após anos de desenvolvimento, a equipe decidiu limitar o recurso a pontos específicos do jogo.

Em conversa com Vince Gilligan, criador de Breaking Bad, Connell explicou que a ideia inicial era permitir que os jogadores, ao pressionar o touchpad, pudessem revisitar momentos da infância de Atsu em qualquer lugar do mapa. “O contraste entre o presente desolado e o calor do passado era algo que me entusiasmava muito”, disse.

Contudo, a implementação prática exigiria o dobro de conteúdo gráfico e narrativo, o que tornaria o projeto inviável. Além disso, o time da Sucker Punch percebeu que, sem conteúdo narrativo suficiente, a mecânica perderia impacto e se tornaria repetitiva.

“Foi uma decisão difícil, mas certa. Preferimos entregar momentos significativos e bem construídos do que diluir a experiência com flashbacks vazios.”

Mesmo com o corte, Ghost of Yotei segue como um dos maiores sucessos da Sony em 2025, com vendas expressivas no PS5 e destaque entre os exclusivos do ano.

Fonte: Multiplayer.it

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