Hakan Abrak, CEO da IO Interactive, discutiu as lições aprendidas com o lançamento episódico do primeiro Hitman (2016) e comparou a experiência com o sucesso recente de Dispatch. Em entrevista ao GamesIndustry.biz, o executivo admitiu que seu estúdio tentou adotar esse modelo de negócios “cedo demais” e cometeu vários erros na execução original.
Abrak revelou que está jogando Dispatch atualmente e elogiou a obra, mas traçou uma distinção clara entre os dois projetos. Segundo ele, Dispatch possui uma estrutura verdadeiramente episódica, similar a uma série de TV, enquanto Hitman é um sandbox sistêmico projetado para oferecer centenas de horas de rejogabilidade, o que dificultou a adaptação ao formato na época.
O executivo ressaltou que o êxito de Dispatch prova que nem todo jogo precisa ser uma experiência massiva e longa para ser bem-sucedido.
Essas reflexões ocorrem enquanto o estúdio desenvolve 007 First Light, que promete trazer gadgets funcionais de James Bond para o gameplay.
Fonte: Multiplayer.it





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