Let it Die: Inferno, a sequência PvEvP do peculiar jogo de ação de 2016 Let it Die, revelou que o seu desenvolvimento incluiu o uso considerável de Inteligência Artificial Generativa.

A seção de informações do jogo na plataforma afirma: “Conteúdo gerado por IA foi usado e depois editado por nossa equipe em certas partes de vozes, músicas e gráficos do jogo.”

As áreas específicas que utilizaram a tecnologia incluem: texturas de placas de fundo, ilustrações de discos, vídeos do infocast, vozes e músicas.

Dado que estas são áreas volumosas do design de um jogo, o uso de IA pela desenvolvedora Supertrick Games (que assumiu o projeto sem a Grasshopper) pode ser substancial.

O título foi anunciado há apenas dois meses, durante um PlayStation State of Play em setembro. O curto período de marketing sugere que a IA pode ter sido um fator que ajudou a acelerar o desenvolvimento do projeto.

A divulgação só foi possível devido à política de transparência da Steam sobre o uso de IA, o que reacende o debate sobre a necessidade de informar os consumidores sobre a aplicação da tecnologia em jogos.

Fonte: Eurogamer

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