Michael Choung, produtor executivo e CEO da AdHoc Studio, admitiu em entrevista ao Knowledge, que a decisão de lançar Dispatch em formato episódico foi uma “coisa de louco” do ponto de vista de produção, mas credita o sucesso massivo do jogo a essa estratégia.
Choung revelou que “todos diziam para não fazermos isso”, já que o modelo episódico caiu em desuso na era das maratonas. No entanto, ele acredita que, se o jogo tivesse sido lançado completo de uma vez, o desempenho teria sido apenas “OK”.

O formato semanal permitiu que a comunidade criasse teorias e discutisse as consequências das escolhas, gerando um marketing boca a boca viral.
O executivo fez um alerta importante para outros desenvolvedores: o modelo episódico funciona como um multiplicador.
“Se a parte criativa é forte, você pode cortá-la como quiser… Mas se você for episódico com uma história não tão boa… isso não vai te salvar. Pode ser até pior”, explicou Choung.
Fonte: The Gamer





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