A Team Cherry finalmente explicou a existência da impiedosa área do Bilebrejo em Hollow Knight: Silksong.
Em entrevista, os fundadores admitiram que a inclusão do pântano venenoso foi motivada por um desejo antigo de implementar status de veneno e, simplesmente, porque eles “amam um grande pântano”, uma clara alusão aos infames cenários de dificuldade elevada, comuns em jogos como os da FromSoftware.
Ari Gibson, co-fundador do estúdio, descreveu Bilebrejo como um “teste final” do Ato 2. Segundo ele, a área serve como o guardião do portão para o Ato 3: “Se os jogadores conseguirem superar o enorme desafio que Bilebrejo apresenta, eles provavelmente estarão bem capacitados para superar os desafios que o Ato 3 trará”.
Ele também destacou o uso da trilha sonora melancólica da área para contrastar com a brutalidade do gameplay, um truque psicológico que o estúdio já havia utilizado no Palácio Branco do jogo original, para evitar que a tensão se tornasse insuportável.
Fonte: Games Radar+





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