A IO Interactive iniciou uma série de divulgações focadas nas mecânicas de 007: First Light. O primeiro episódio, liberado hoje (03), aprofunda os sistemas de jogabilidade e traz comentários da equipe de desenvolvimento sobre a estrutura das missões.

Andreas Krogh, diretor de gameplay, explicou que a liberdade de abordagem é o pilar central da experiência. Embora o DNA da franquia Hitman esteja presente, as opções para lidar com inimigos foram expandidas. O jogador pode optar por furtividade clássica, investigação minuciosa ou ação direta. Uma das mecânicas demonstradas envolve sabotagem criativa, como quebrar a maçaneta de uma porta para trancar um oponente em um cômodo.

O sistema de combate e furtividade funciona de forma híbrida. Se James Bond for detectado, não é necessário reiniciar ou entrar em tiroteio imediato, o jogador pode tentar resolver a situação através de diálogo ou partir para o confronto físico. O uso do cenário nas lutas corpo a corpo foi um dos destaques, com Bond utilizando objetos do ambiente, como uma bola de sinuca arremessada contra um inimigo, para neutralizar ameaças.

O arsenal de gadgets clássicos também foi confirmado. O famoso laser de relógio serve como ferramenta de distração, capaz de derrubar lustres, enquanto dispositivos de hack e bombas de fumaça ampliam as estratégias táticas.

Por fim, o estúdio revelou que o jogo não se limitará à exploração a pé. Haverá segmentos de direção focados em perseguição de alvos, integrando veículos à narrativa de espionagem.

A IO Interactive confirmou que novos episódios com mais detalhes serão lançados em breve.

007: First Light chega em 27 de março para PS5, Xbox Series, PC e Nintendo Switch 2.

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