A série Like a Dragon tem crescido em popularidade no Ocidente, mas a Ryu Ga Gotoku Studio ainda não a considera um “grande sucesso comercial” global. Questionados sobre se a RGG poderia alterar o estilo dos jogos para atrair mais público internacional, o produtor executivo Yokoyama Masayoshi foi enfático:

“Não, não funcionaria. Se quiséssemos realmente fazer um jogo para o público estrangeiro, obviamente seria melhor criar um protagonista estrangeiro e ambientar a história no exterior. Mas se fizéssemos isso, não seria mais Like a Dragon. Não faria sentido criá-lo.”

Masayoshi defende que o objetivo do estúdio é “preservar o que nos torna quem somos e comunicar isso ao mundo”. Para ele, mudar a identidade da franquia para buscar um sucesso maior seria um erro estratégico, e ele acredita que as pessoas “começam a fazer coisas estranhas quando interpretam mal qual deveria ser o seu negócio”.

Fonte: Multiplayer.it

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