Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games e ex-roteirista principal das franquias GTA e Red Dead Redemption, comparou a construção de mundos da desenvolvedora com a literatura clássica vitoriana. Houser afirmou que, embora a série GTA não seja “tão boa” quanto os livros de Charles Dickens, as obras são similares na intenção de criar um universo completo.
Ele explicou que a busca é por uma sensação de imersão total que remete a grandes obras do século XIX:
“Se você olhar para Dickens, Zola, Tolstói ou qualquer um desses autores, há aquela sensação de que todo o mundo está aqui, e é isso que você tenta alcançar em jogos de mundo aberto.”
Essa influência se tornou ainda mais explícita no desenvolvimento de Red Dead Redemption 2. Houser revelou que se aprofundou na literatura da época para criar a narrativa do jogo:
“Eu maratonei romances vitorianos para isso. Eu ouvi o audiobook de Middlemarch indo e voltando do escritório todos os dias. Eu amei.”
O roteirista, que serviu como produtor executivo no jogo de 2018, queria que RDR2 tivesse, da perspectiva da escrita, um sentimento “ligeiramente mais novelístico”.
O objetivo era preencher as vidas tridimensionais dos personagens e capturar o sentimento de vida e morte do século XIX.
Fonte: Games Radar+





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