O banimento do jogo de terror surrealista Horses da Steam e da Epic Games Store gerou uma onda de publicidade que impulsionou as vendas em outras plataformas, como o GOG, mas isso não foi suficiente para compensar a perda. Em entrevista ao The Verge, o produtor Pietro Righi Riva, do estúdio Santa Ragione, foi realista sobre a situação.
Riva revelou que a atenção viral ajudou a recuperar parte do orçamento de US$ 100 mil do jogo, permitindo que ele devolva a maior parte do dinheiro que pediu emprestado. No entanto, ele ressalta que o estúdio não está fora de perigo e que, mesmo com toda a publicidade e reviews, os números ainda não se comparam ao tipo de público que o jogo poderia ter na Steam.
Mais preocupante do que o impacto financeiro imediato é o efeito a longo prazo na criatividade. Riva teme que o episódio leve os desenvolvedores, incluindo ele mesmo, a terem medo de criar obras provocativas.
“Acho que haverá, no meu caso e no de outras pessoas, um certo grau de autocensura. É aterrorizante, e vai fazer com que as pessoas façam jogos cada vez mais seguros.”
Enquanto a Steam e a Epic mantiveram o banimento, a loja GOG acolheu o jogo, defendendo que “os jogadores devem ser capazes de escolher as experiências que falam com eles”.
Fonte: Games Radar+





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