Se os jogadores têm a impressão de que Hades 2 é uma experiência muito mais densa que o título original, os números oficiais confirmam essa percepção. Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor criativo da Supergiant Games, Greg Kasavin, detalhou o esforço monumental da equipe para garantir que a narrativa acompanhasse a natureza repetitiva do gênero roguelite.
Diferente da maioria dos jogos do gênero, que focam quase exclusivamente em mecânicas, a série Hades utiliza o ciclo de morte e renascimento para avançar a história. Para manter a narrativa fresca durante centenas de horas de jogo, o estúdio precisou expandir drasticamente o conteúdo.
“O jogo tem um roteiro de mais de 400.000 palavras e mais de 30.000 linhas de voz, cerca de 50% a mais do que o jogo original. Isso inclui todos os detalhes principais que queríamos incluir para o nosso elenco de personagens.”
Kasavin também comentou sobre personagens específicos, como Héracles e Prometeu, sugerindo que muitos jogadores ainda não viram tudo o que eles têm a oferecer.
Segundo o diretor, se o jogador ainda não atingiu o epílogo e continua encontrando esses personagens, é provável que existam diálogos inéditos ou comentários de outros NPCs sobre eles que ainda não foram desbloqueados.
Fonte: Multiplayer.it





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