Após o anúncio oficial no The Game Awards 2025, a desenvolvedora Invoke Studios esclareceu detalhes cruciais sobre a identidade de Warlock: Dungeons & Dragons. Diferente do sucesso estrondoso de Baldur’s Gate 3, o novo título não será um cRPG (RPG de computador clássico).
Jeff Hattem, líder criativo do estúdio, e Dominic Guay, líder do estúdio, explicaram que o jogo não tentará simular a experiência de “papel e caneta”. Isso significa que não haverá rolagens de dados, testes de perícia baseados em sorte ou combate por turnos estrito.
“Warlock é uma aventura de ação em terceira pessoa construída em torno de uma magia envolvente e expressiva, onde você usa a arte arcana para resolver desafios e derrubar monstros; e você faz tudo isso do seu jeito, de forma criativa”, explicou Hattem.

A prioridade é criar uma experiência de videogame fluida e acessível, em vez de uma tradução literal das regras de D&D 5ª Edição. Guay reforçou que jogadores sem familiaridade com Dungeons & Dragons não terão problemas para entender as mecânicas.
No entanto, ele garantiu que os fãs veteranos ficarão “realmente entusiasmados” com o uso profundo da lore oficial da franquia.
Fonte: IGN





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