Em uma recente entrevista à Variety, Matt Booty, chefe da Xbox Game Studios, voltou a comentar sobre a decisão da Microsoft de abandonar os planos de aumentar o preço base de seus grandes lançamentos para US$ 80.

O plano original previa que The Outer Worlds 2 fosse o primeiro título a testar esse novo patamar de preço, mas a estratégia foi cancelada, mantendo o padrão atual de US$ 70 para lançamentos premium nos Estados Unidos.

A decisão da Microsoft vai na contramão de algumas tendências globais. Enquanto na Europa os jogadores já se acostumaram com lançamentos a €80, e a Nintendo chegou a cobrar €90 por edições físicas de títulos como Mario Kart World, a Xbox optou por frear esse aumento no mercado americano para manter a competitividade e a boa vontade da comunidade.

Booty explicou que a fixação em um “preço padrão” faz cada vez menos sentido no cenário atual. A estratégia agora é “encontrar as pessoas onde elas estão”, reconhecendo que o engajamento com os games mudou.

“Reagimos no último ano e acho que para nós o objetivo principal será… encontrar as pessoas onde elas estão. Acredito que haverá menos foco no preço de lista de um jogo, já que as pessoas começam a interagir com os jogos de maneiras diferentes”, afirmou o executivo.

O Futuro é Flexível Segundo Booty, a monetização hoje ocorre de diversas formas (assinaturas como o Game Pass, microtransações, DLCs, etc.), tornando o preço inicial de compra apenas uma das variáveis da equação financeira.

“Do nosso ponto de vista, a monetização ocorre atualmente de muitas maneiras diferentes. Portanto, continuaremos ouvindo o feedback dos fãs. Continuaremos a equilibrar esse aspecto com a necessidade de gerir um negócio saudável. Mas, no momento, em relação ao conteúdo, não temos atualizações sobre os preços”, concluiu.

Fonte: Multiplayer.it

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