A Bethesda forneceu novas atualizações sobre o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI em entrevista à Game Informer. Todd Howard, produtor executivo, confirmou que a produção “progride muito bem” e que, atualmente, a maior parte dos funcionários do estúdio está dedicada ao projeto, embora a empresa mantenha o hábito de sobrepor desenvolvimentos.

Emil Pagliarulo, diretor de design do estúdio, defendeu a demora no lançamento comparando a situação ao recente novo adiamento de GTA.

Ele utilizou a metáfora de um “peru no forno”, argumentando que é preferível esperar o tempo necessário para o cozimento ideal do que entregar um produto cru e cheio de bugs apenas para atender à pressão dos fãs.

Já a diretora de estúdio, Angela Browder, destacou o salto tecnológico. Ela afirmou que as possibilidades atuais seriam inimagináveis na época de Skyrim e usou como exemplo a diferença visual entre o Oblivion original e o seu remaster para ilustrar a evolução que os fãs podem esperar.

Fonte: Game Informer

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados *