Swen Vincke, CEO da Larian Studios, confirmou em entrevista à Bloomberg que o próximo jogo da franquia Divinity manterá o combate por turnos, seguindo a tradição de Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin II. O executivo declarou que o novo título será “de longe muito melhor” que o sucesso anterior, principalmente porque o estúdio não precisará mais adaptar as regras complexas de mesa de Dungeons & Dragons, optando por um sistema criado nativamente para videogames.

A Larian projeta um ciclo de desenvolvimento mais curto, entre três e quatro anos (contra os seis de BG3), graças à expansão da equipe e trabalho paralelo. O lançamento em Acesso Antecipado foi confirmado, mas não deve ocorrer antes de 2026.

O projeto promete expandir o investimento em cenas cinematográficas e realizar experimentos narrativos que, segundo Vincke, incluem “coisas nunca antes vistas em RPGs”.

Fonte: Bloomberg

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