Em entrevista ao Nikkei Cross Trend, Hideo Kojima revelou que a dificuldade de Death Stranding 2: On the Beach foi cuidadosamente ajustada para eliminar os picos de frustração presentes no primeiro jogo.

O diretor admitiu que o título original possuía “arestas afiadas” e escolhas de design intencionalmente extremas, como a missão inicial de transportar o corpo da Presidente Bridget, que causaram altas taxas de abandono por parte dos jogadores.

Para a sequência, a Kojima Productions focou em manter a temática e as mecânicas centrais, mas facilitou a jogabilidade adicionando, por exemplo, mais veículos e removendo momentos punitivos propositais. O objetivo foi assegurar que a maior parte do público conseguisse alcançar o final da história.

Kojima reconheceu, no entanto, que encontrar esse equilíbrio é complexo: embora a retenção de jogadores tenha aumentado, ele está ciente de que alguns fãs mais hardcore consideraram a experiência “morna” ou fácil demais em comparação ao desafio do original.

Fonte: Automaton

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