O sucesso estrondoso de Clair Obscur: Expedition 33, que já garantiu prêmios no Golden Joysticks e no The Game Awards, deve muito à sua narrativa única. Em entrevista recente, a roteirista principal, Jennifer Svedberg-Yen, revelou um segredo curioso: ela não encarou o projeto como um roteiro de videogame, mas sim como uma produção televisiva de prestígio.
“Eu não pensei nisso como escrever um RPG. Pensei quase como se estivesse escrevendo um drama da HBO”.

A roteirista admitiu que “nunca havia jogado videogames” antes de entrar no projeto e que suas inspirações vieram de épicos de ficção científica e fantasia da literatura e da TV.
Segundo ela, o fato de a equipe da Sandfall Interactive ser nova e vir de fora da indústria tradicional foi um trunfo.
Essa perspectiva “de fora” permitiu trazer o melhor de outras mídias para dentro do jogo, resultando na profundidade narrativa que conquistou os jogadores.
Fonte: Games Radar+





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