O sucesso de Black Myth: Wukong ultrapassou as barreiras do entretenimento digital e causou um boom econômico real na China. Durante a China Game Industry Annual Conference, foi revelado que o jogo gerou um fenômeno chamado de “conversão de jogador em turista”. A província de Shanxi, que abriga 27 dos 36 locais históricos recriados no game, viu as buscas online por turismo na região crescerem impressionantes 3178%.

Em apenas dois meses após o lançamento, a receita de ingressos para esses sítios históricos ultrapassou 160 milhões de yuans (cerca de US$ 22,7 milhões), movimentando também hotéis e restaurantes.

O impacto cultural também foi sentido nos museus: uma exposição de arte sobre o jogo em Hangzhou recebeu 450 mil visitantes, sendo que 80% eram menores de 18 anos. Para mais da metade desse público jovem, foi a primeira visita a uma exposição de arte na vida, provando o poder dos games em aproximar novas gerações do patrimônio histórico.

Fonte: 4Gamer

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