Para Greg Reisdorf, ex-diretor de multiplayer de Call of Duty, o aumento do preço base dos jogos AAA para US$ 100 é “inevitável”. Em entrevista, ele afirmou que as grandes editoras estão apenas esperando quem terá a coragem de ser a primeira a oficializar o novo valor, dado o aumento constante nos custos de produção e a crise no mercado.
Reisdorf citou o episódio recente envolvendo The Outer Worlds 2, que chegou a ser precificado a US$ 80 pela Microsoft antes de ser rapidamente corrigido para os US$ 70 padrão após repercussão negativa. No entanto, o desenvolvedor acredita que existe uma exceção à regra: GTA 6.
“Tenho certeza de que GTA VI poderia fazer isso e ainda teria um sucesso estrondoso, e todos ficariam entusiasmados porque será um produto de qualidade”.
Ele argumenta que jogos que oferecem campanhas massivas somadas a serviços online robustos (como GTA Online) justificam o custo elevado. Uma vez que a barreira for quebrada pela Rockstar, outras franquias, como o próprio Call of Duty, devem seguir o exemplo.
Fonte: Multiplayer.it





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