Uma descoberta recente feita pelo modder e dataminer Speclizer revelou que a Naughty Dog planejou uma mecânica tática complexa para The Last of Us Part II, que acabou cortada da versão final. Segundo os arquivos encontrados, Ellie teria a capacidade de render inimigos apenas apontando sua arma, sem a necessidade de agarrá-los fisicamente.
Nas animações reveladas, ao ser encurralado, o inimigo levantaria as mãos em sinal de rendição. A mecânica permitiria que o jogador controlasse a movimentação do oponente sob a mira, funcionando como uma forma de intimidação ou controle de grupo similar ao visto em Metal Gear Solid.
Na versão lançada, a única forma de usar um inimigo como “escudo” ou refém é através da abordagem furtiva física. Não se sabe exatamente por que a funcionalidade foi removida, mas especula-se que possa ter sido por questões de balanceamento ou complexidade da inteligência artificial.





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