O termo “soulslike” tornou-se um pilar da indústria nos últimos anos, mas para Caelan Pollock, diretor criativo da Aggro Crab, a etiqueta está se tornando uma armadilha para os desenvolvedores. Em entrevista à Game Informer, o autor de Another Crab’s Treasure afirmou que a obsessão em rotular e seguir estritamente as convenções de Dark Souls impede que novos projetos alcancem seu verdadeiro potencial.

Para Pollock, o gênero entrou em um loop de repetição onde estúdios tentam recriar cada aspecto da obra da FromSoftware sem entender o que a tornava especial. “Acho que o melhor jogo no estilo Dark Souls já foi criado, e ele se chama Dark Souls”.

Ele argumenta que a genialidade do título original reside justamente em ser “profundamente imperfeito”, e que tentar emular essa experiência de forma mecânica resulta em jogos sem alma e desnecessários.

A filosofia da Aggro Crab ao desenvolver Another Crab’s Treasure foi justamente provar que o gênero pode ser mais do que é atualmente. Pollock acredita que a comunidade está pronta para experiências que desafiem as normas estabelecidas, saindo da sombra de Hidetaka Miyazaki para explorar novas estéticas e mecânicas.

Fonte: Multiplayer.it

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