O final expandido de Hades 2, introduzido recentemente através de uma atualização, não estava no roteiro original da Supergiant Games. A revelação foi feita pelo diretor criativo Greg Kasavin, que confirmou que o conteúdo só existe devido à insistência e ao feedback da comunidade.
Em entrevista ao GamesRadar+, Kasavin explicou que a atualização pós-lançamento foi uma resposta direta aos jogadores. “Hades 2, assim como seu antecessor, foi projetado desde a base para um desenvolvimento em Acesso Antecipado”, disse o diretor. Ele ressaltou que ouvir e responder às opiniões do público é uma parte central do processo do estúdio.
A equipe aproveitou essa flexibilidade para integrar o novo desfecho aos temas centrais do jogo. Segundo Kasavin, a narrativa explora “os efeitos do tempo” e a ideia de “possibilidades diferentes”, o que permitiu encaixar o final alternativo de forma orgânica na história de Melinoe, honrando a colaboração entre desenvolvedores e fãs.





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