Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, rejeitou a ideia de que o estúdio “inventou” o gênero soulslike. Em entrevista à Game Informer, o criador explicou que a empresa não impôs um novo estilo, mas sim conseguiu identificar e preencher uma lacuna que o mercado de jogos havia deixado aberta.

“Eu sei que nos atribuem o mérito de ter inventado o gênero soulslike, mas, do ponto de vista de design de jogos, a ideia de integrar morte e aprendizado no ciclo de jogo era algo para o qual o público provavelmente já estava pronto”, afirmou Miyazaki.

Segundo ele, a “resposta perfeita” para essa necessidade ainda não existia até a chegada de Demon’s Souls.

Miyazaki detalhou que o estilo nasceu da combinação do DNA do estúdio, herdado da antiga série de RPG King’s Field, com novas ideias de multijogador. Essa mistura criou a fórmula de perder o progresso ao morrer e precisar recuperá-lo, algo que, segundo ele, foi apenas a sobreposição da filosofia da FromSoftware a uma ausência que o mercado sentia.

Fonte: Multiplayer.it

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