Igor Sarzynski, diretor de cinemáticas de Cyberpunk 2077 e atual diretor criativo da sequência (Project Orion), respondeu a uma crítica comum da comunidade: o jogo seria melhor se o primeiro ato fosse mais longo? Segundo ele, a resposta é um definitivo “não”.

Sarzynski argumentou que estender a fase antes do grande golpe diluiria a narrativa. “É como dizer que deveríamos passar mais tempo em Tatooine com Luke trabalhando como fazendeiro antes de se envolver em toda a questão Jedi”, comparou.

So would extending Act 1 (before the heist) in CP77 make the game better?1. No it wouldn't. It's like saying we should spend more time on Tatooine with farmer Luke before he got involved with all this Jedi stuff. (1/3)

igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2026-01-05T13:41:50.224Z

Ele ressaltou que, sendo um mundo aberto, jogadores já conseguem extrair cerca de 20 horas de atividades apenas em Watson.

O desenvolvedor explicou que o objetivo inicial de “chegar ao topo” é vago e, sem riscos reais ou pressão, uma extensão tornaria a experiência dispersa.

Sobre a relação com Jackie Welles, ele acredita que o equilíbrio foi atingido e esclareceu um mito antigo: a famosa “montagem de seis meses” nunca foi conteúdo cortado, mas sim uma decisão de design planejada desde o início.

4. Is it enought time to bond with Jackie? For some it is, for some it isn't. All things considered i think we struck a good balance. 5. No, half-year montage is not cut content. We always planned it like this. But more on 'cut content' notion in some other post. (img courtesy of u/HackSama)

igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2026-01-05T13:41:50.226Z

Fonte: Gaming Bolt

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