Igor Sarzynski, diretor de cinemáticas de Cyberpunk 2077 e atual diretor criativo da sequência (Project Orion), respondeu a uma crítica comum da comunidade: o jogo seria melhor se o primeiro ato fosse mais longo? Segundo ele, a resposta é um definitivo “não”.
Sarzynski argumentou que estender a fase antes do grande golpe diluiria a narrativa. “É como dizer que deveríamos passar mais tempo em Tatooine com Luke trabalhando como fazendeiro antes de se envolver em toda a questão Jedi”, comparou.
Ele ressaltou que, sendo um mundo aberto, jogadores já conseguem extrair cerca de 20 horas de atividades apenas em Watson.
O desenvolvedor explicou que o objetivo inicial de “chegar ao topo” é vago e, sem riscos reais ou pressão, uma extensão tornaria a experiência dispersa.
Sobre a relação com Jackie Welles, ele acredita que o equilíbrio foi atingido e esclareceu um mito antigo: a famosa “montagem de seis meses” nunca foi conteúdo cortado, mas sim uma decisão de design planejada desde o início.
Fonte: Gaming Bolt





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