Durante uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, a Larian Studios revelou detalhes importantes sobre o desenvolvimento do próximo jogo da franquia Divinity. A principal mudança confirmada é no sistema de espólios (loot): o jogo abandonará a aleatoriedade de Divinity: Original Sin 1 e 2 para adotar o modelo de itens fixos e feitos à mão, usado em Baldur’s Gate 3.

Nick Pechenin, chefe de design, explicou a decisão: “A abordagem de Baldur’s Gate 3, baseada em criar cada item mágico à mão, funcionou bem. Percebemos que o loot completamente aleatório muitas vezes resulta em confusão e exige tantas regras para parecer intencional que, no fim, a aleatoriedade não nos poupou muito tempo”.

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Outro ponto abordado foi a movimentação. Quando questionado se o novo Divinity suportaria controles via teclas WASD (recurso muito pedido e adicionado via mods em BG3), o chefe de gameplay, Artem Shapiro, negou.

Fonte: Multiplayer.it

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