Antes de Clair Obscur: Expedition 33 vencer as categorias de Melhor Jogo Independente e Melhor Estreia Indie no The Game Awards, o diretor criativo Guillaume Broche expressou desconforto com as indicações. Em entrevista à revista Edge, Broche afirmou que sua equipe preferiria que o reconhecimento fosse dado a estúdios realmente pequenos.
“Vamos ver o que acontece, mas preferíamos que essa categoria fosse para um estúdio menor. Não acho que realmente precisávamos disso, mesmo que seja apreciado”, disse o diretor. Ele classificou o projeto como “Triple-I” (indie de alto orçamento), ressaltando que os gráficos 3D e o escopo da produção destoam do que o público geralmente associa a jogos independentes.

Tom Guillermin, programador líder do projeto, complementou dizendo que, embora o jogo tenha começado com espírito indie, ele cresceu além dessa definição, tornando difícil traçar a linha divisória. A vitória de Clair Obscur sobre títulos como Hollow Knight: Silksong e Hades 2 reacendeu o debate sobre como o TGA define e classifica jogos independentes.
Fonte: Games Radar+





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