A Sandfall Interactive revelou que o desenvolvimento do premiado Clair Obscur: Expedition 33 exigiu um esforço monumental de sua equipe, composta majoritariamente por desenvolvedores inexperientes. Em entrevista à Edge Magazine, o estúdio francês detalhou como a falta de orçamento inicial transformou a contratação de juniores em sua maior força e, ao mesmo tempo, seu maior desafio.

Guillaume Broche, diretor criativo, explicou que veteranos tendem a escolher “opções mais seguras”, o que poderia diluir a visão original do projeto.

Michel Nora, designer líder, complementou afirmando que os novatos trouxeram ideias frescas justamente por não terem expectativas sobre “como um estúdio deve funcionar”, embora a decisão tenha sido forçada pela falta de capital para atrair sêniores no início.

O produtor Francois Meurisse afirmou que a equipe precisou fazer “o dobro do trabalho”. Sem a experiência prévia, eles tiveram que pesquisar e executar melhores práticas do zero, aprendendo enquanto produziam.

A vantagem, segundo ele, foi a ausência de “maus hábitos” trazidos de outras empresas, permitindo criar algo genuinamente novo que culminou na consagração do título como Jogo do Ano em 2025.

Fonte: Games Radar+

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