A Ubisoft voltou a utilizar a classificação “AAAA” internamente, a mesma usada para promover Skull & Bones. O perfil no LinkedIn de Krasimira Yakovlieva, produtora na Ubisoft Sofia, lista tanto Assassin’s Creed Mirage quanto o Assassin’s Creed Shadows sob essa categoria de orçamento.
No currículo, a produtora descreve Mirage como o “primeiro jogo AAAA” lançado nativamente para dispositivos móveis da Apple, e faz a mesma afirmação sobre Shadows no macOS.

A aplicação desse rótulo em Mirage gera contradição com o próprio marketing do jogo. O título foi vendido publicamente como uma experiência de escopo menor, mais focada e com preço reduzido no lançamento, diferente das grandes produções de mundo aberto da saga.
A insistência na sigla sugere que a Ubisoft pretende normalizar o termo para seus principais lançamentos, apesar da recepção negativa anterior.
Fonte: Tech4Gamers





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