Durante o Resident Evil Showcase, a Capcom revelou que o conceito original de Resident Evil Requiem era bem diferente do produto final. Segundo o diretor Koshi Nakanishi, o plano inicial era criar um “título de horror verdadeiro” tendo apenas Leon S. Kennedy como protagonista.

No entanto, a ideia foi abandonada durante o desenvolvimento. A equipe concluiu que, após a evolução do personagem em títulos como Resident Evil 4 e Resident Evil 6, o público não aceitaria bem ver uma versão “medrosa” de Leon, similar à sua estreia no segundo jogo da série.

“Sabíamos que os jogadores não queriam um Leon com medo”, explicou Nakanishi.

Para resolver isso, o jogo adotou uma “dupla alma”: a campanha da nova personagem, Grace, foca na tensão, recursos limitados e furtividade (nos moldes de RE7). Já as seções de Leon abraçam a ação, permitindo que o agente enfrente hordas de inimigos com seu vasto arsenal e golpes corpo a corpo.

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