A Crystal Dynamics revelou novos detalhes sobre a filosofia de design de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, o remake do primeiro jogo da série previsto para chegar em 2026. Em entrevista, Scott Amos, chefe do estúdio, explicou que o objetivo é modernizar cenas históricas mantendo o espírito original, mas com mecânicas atuais.

O exemplo central citado foi o encontro com o T-Rex. Diferente de Tomb Raider: Anniversary, que dependia fortemente de Quick Time Events (QTEs) para dar espetacularidade à cena, o novo remake busca transformar esse momento em uma experiência de ação e aventura orgânica, suportada por uma câmera moderna e controles refinados.

O desenvolvimento está a cargo da Flying Wild Hog (de Shadow Warrior), com supervisão direta da Crystal Dynamics. A ideia é equilibrar a nostalgia para os fãs veteranos com a necessidade de atrair um novo público que nunca viveu o clássico de 1996.

Vale lembrar que a franquia tem dois grandes projetos em andamento: este remake e o inédito Tomb Raider: Catalyst.

Fonte: Multiplayer.it

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados *