A The Coalition quebrou o silêncio sobre Gears of War: E-Day, definindo o prelúdio como o projeto mais ambicioso do estúdio, construído do zero na Unreal Engine 5. Em entrevista, o diretor criativo Matt Searcy afirmou que o objetivo é recapturar a atmosfera de terror dos jogos originais, focando na origem da irmandade entre Marcus Fenix e Dom Santiago.

Diferente da estrutura semi-aberta de Gears 5, o novo jogo será mais intimista e linear. A trama se passará inteiramente em uma única localização: a cidade de Kalona, durante os dias consecutivos ao Dia da Emergência. Os jogadores acompanharão o colapso da sociedade e a destruição de pontos turísticos, refinarias e áreas militares enquanto a Horda Locust surge do subsolo.

Apesar das novidades, o estúdio confirmou que Gears of War: E-Day não estará presente no Xbox Developer Direct desta quarta-feira (22).

O lançamento ainda não tem data definida.

Fonte: Games Radar+

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