Kurt Kuhlmann, ex-co-líder de design de Skyrim e veterano da Bethesda, afirmou em entrevista recente que Starfield é um “bom jogo” e “publicável”, mas admitiu que o título não atingiu o nível de excelência das melhores obras do estúdio. Kuhlmann, que deixou a empresa em 2023, explicou que o projeto sofreu com a falta de coesão entre os sistemas, resultado direto do crescimento excessivo da equipe e da dispersão em múltiplos estúdios remotos.
Segundo o desenvolvedor, a centralização das decisões em Todd Howard tornou-se um gargalo. Embora elogiasse Howard como um “ótimo líder de projeto”, Kuhlmann revelou que as responsabilidades executivas frequentemente afastavam o diretor da produção diária. Isso forçava as equipes de design a criar missões “no escuro”, sem saber como mecânicas fundamentais, como a viagem espacial e a exploração planetária, funcionariam na versão final.

O resultado foi um jogo onde os sistemas individuais operam, mas não se conectam organicamente como em Skyrim ou Fallout.
Apesar das críticas internas, rumores recentes indicam que a Bethesda pode estar preparando uma redenção. Especula-se que uma grande atualização “estilo Cyberpunk 2.0” esteja planejada para 2026, visando reformular aspectos criticados da exploração e reduzir telas de carregamento.
Fonte: Multiplayer.it





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