A Ubisoft confirmou o cancelamento definitivo do remake de Prince of Persia: Sands of Time como parte de um amplo processo de reestruturação interna descrito como um “grande reset”. A decisão foi anunciada durante um briefing para a imprensa, onde a publisher revelou que o projeto, que já havia sofrido diversos adiamentos e trocas de estúdio, não atingiu as novas e aprimoradas expectativas de qualidade da companhia.

Além do aguardado retorno do Príncipe, a empresa encerrou o desenvolvimento de outros cinco títulos, incluindo um jogo mobile e três propriedades intelectuais originais não anunciadas.

O movimento drástico é acompanhado pelo fechamento de dois estúdios, localizados em Halifax e Estocolmo, e pelo adiamento de sete outros projetos para garantir polimento. A nova estratégia da Ubisoft reorganiza suas operações em cinco “casas criativas” divididas por gênero, visando recuperar a liderança criativa e reduzir custos fixos em 200 milhões de euros nos próximos dois anos.

Fonte: VGC

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