O aguardado Tomb Raider: Legacy of Atlantis, a nova reimaginação do jogo original de 1996, trará mudanças significativas no equilíbrio de dificuldade. Em uma apresentação à imprensa, Will Kerslake, desenvolvedor da Crystal Dynamics, afirmou que é essencial evoluir a experiência brutal do PlayStation 1 para se adequar aos padrões atuais.
Diferente do título original, conhecido por suas armadilhas de morte instantânea que exigiam o método de “tentativa e erro”, Kerslake sugeriu que Legacy of Atlantis terá abordagens mais dinâmicas.
“Parte de reimaginar um jogo é ajustar essa evolução para o gosto do jogador moderno”, explicou. No entanto, ele garantiu que a essência da série permanece intacta: “As coisas que você espera em um jogo de Tomb Raider estarão lá, como as grandes pedras rolando e ação que desafia a morte”.
O projeto, que está sendo desenvolvido em parceria com a Flying Wild Hog (de Shadow Warrior), segue a filosofia dos remakes recentes de Resident Evil, focando em quebra-cabeças, combate e exploração, mas removendo a frustração de mortes punitivas demais.
Fonte: Games Radar+



