Hidetaka Miyazaki, diretor da FromSoftware, defendeu a filosofia de design do estúdio em relação à famosa dificuldade de seus jogos. Em entrevista à Game Informer, o criador de Elden Ring e Dark Souls explicou que a intenção da empresa nunca é apenas aumentar os números para tornar os jogos impossíveis, mas sim garantir que o desafio seja justo.

“Não é uma questão de simplesmente aumentar a dificuldade; é fazer isso de forma justa”, afirmou Miyazaki. Segundo ele, o design ideal ocorre quando “os jogadores morrem e conseguem entender por que morreram naquele momento, e isso parece justificado”.

O diretor reconhece que essa abordagem pode gerar frustração imediata, mas insiste que o objetivo é criar uma curva de aprendizado sólida. Para a FromSoftware, a morte é parte essencial de um ciclo onde o jogador extrai informações para melhorar na próxima tentativa.

“Acreditamos em jogos difíceis, mas não em jogos que sejam injusta ou deslealmente difíceis”, concluiu.

Fonte: Games Radar+