Uma das marcas registradas da trilogia original de Fable, a mudança física do personagem baseada em suas ações (como chifres para o mal e auréolas para o bem), não estará presente no reboot. Ralph Fulton, diretor do jogo na Playground Games, confirmou ao IGN que o recurso foi cortado por não se encaixar na nova filosofia de design.

Segundo Fulton, o motivo principal é que o novo jogo não opera em uma escala binária de “Bem e Mal” objetivos. Em vez disso, a reputação é relativa e regional: o jogador pode ser idolatrado em uma cidade e ser um completo desconhecido em outra. “Você é coisas diferentes para pessoas diferentes”, explicou o diretor.

Manter uma transformação visual fixa (como ter pele pálida e olhos vermelhos) entraria em conflito com essa mecânica de reputação localizada, onde o jogador deve ter controle total sobre sua identidade em cada região.

Fonte: Gaming Bolt