Em uma carta aberta à comunidade publicada hoje (09), Tom Cannon, produtor executivo de 2XKO, anunciou uma redução significativa na equipe de desenvolvimento do jogo de luta da Riot Games. A decisão foi tomada após a constatação de que, apesar de ter conquistado um público fiel, o “momento geral” e o engajamento do jogo não atingiram os níveis necessários para sustentar uma equipe do tamanho atual a longo prazo.

Cannon explicou que a expansão do PC para os consoles revelou tendências consistentes de engajamento abaixo do esperado. Com uma equipe menor e mais focada, o estúdio pretende agora se dedicar a melhorias fundamentais no jogo, atendendo a pedidos antigos da comunidade.

Apesar dos cortes, a Riot garantiu que os planos para a 2026 Competitive Series permanecem inalterados e que o suporte a organizadores de torneios e à comunidade local continuará. Os funcionários afetados receberão um pacote de compensação que inclui um mínimo de 6 meses de pagamento (aviso prévio e indenização) e auxílio para recolocação interna ou externa.

Fonte: Riot Games