A Digital Foundry publicou sua análise técnica de High on Life 2, reacendendo o debate sobre a otimização da Unreal Engine 5 nos consoles. Segundo o especialista Richard Leadbetter, o jogo sacrifica a resolução interna para tentar alcançar 60fps, rodando a cerca de 720p no PlayStation 5 e 792p no Xbox Series X, dependendo fortemente de upscaling.

A performance é instável em todas as plataformas, com quedas de quadros em combates intensos e gargalos de CPU que causam “stutters” mesmo em telas com VRR. O PS5 Pro foi citado como uma decepção: apesar de usar PSSR, a resolução e a qualidade de imagem são similares às do console base, com apenas uma leve melhora na estabilidade.

Já o Xbox Series S sofreu cortes drásticos, perdendo a iluminação global Lumen e tendo a qualidade de sombras e texturas reduzida.

No PC, o jogo exige hardware de ponta. Placas com 8GB de VRAM (como a RTX 4060) sofrem para rodar o título de forma aceitável. Apesar dos problemas técnicos, a Digital Foundry elogiou muito o jogo em si, citando o combate fluido e a criatividade como grandes evoluções em relação ao antecessor.

Fonte: Digital Foundry