O diretor de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, divulgou novos detalhes sobre o desenvolvimento do jogo em um vídeo oficial focado no Nintendo Switch 2. Nakanishi destacou a surpresa da equipe com o hardware do novo console, afirmando que os desenvolvedores duvidaram da fluidez e da qualidade gráfica do jogo rodando no modo portátil durante os primeiros testes.
O diretor também ressaltou o recurso de chat de voz nativo do sistema como uma ferramenta ideal para o gênero de terror. A funcionalidade permite que jogadores que tenham medo de jogar sozinhos compartilhem a experiência e a tensão com amigos em tempo real.
A estrutura do jogo dividirá a narrativa em duas perspectivas distintas. O veterano Leon S. Kennedy retorna a Raccoon City quase 30 anos após o incidente original, com uma campanha focada na ação em terceira pessoa. Já a novata Grace, que investiga a morte de sua mãe, protagoniza uma experiência focada no terror de sobrevivência com visão em primeira pessoa.
Durante a entrevista, Nakanishi aproveitou para revelar um detalhe inédito sobre o seu passado na franquia. O diretor confirmou que o clássico Zelda II: The Adventure of Link serviu de inspiração direta para a criação do inimigo Scarmiglione, de Resident Evil Revelations, devido à mecânica de defesa com escudo.





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