As primeiras avaliações de Resident Evil Requiem foram reveladas hoje e confirmam o sucesso do novo título da Capcom. Com uma média de 89 no Metacritic e 88 no Opencritic, o jogo é descrito como uma fusão magistral entre o horror de sobrevivência clássico e a ação moderna. O site ComicBook, que concedeu a nota máxima (100), afirmou que o jogo “não apenas torna Requiem um dos melhores Resident Evil até agora, mas se apresenta como uma celebração perfeita da franquia para o seu 30º aniversário”.

Abaixo, confira as avaliações dos principais veículos:

ComicBook – 100 “Em vez de tentar fazer algo inteiramente novo, o nono capítulo principal da saga, Resident Evil Requiem, encontra uma maneira de mesclar perfeitamente todos os melhores aspectos da série até agora. O resultado não apenas torna Requiem um dos maiores jogos de Resident Evil já feitos, mas se destaca como uma celebração perfeita da franquia para o seu 30º aniversário.”

Game Informer – 98 “Requiem é Resident Evil no seu melhor… É fantástico, uma mistura reveladora de survival-horror aterrorizante e ação.”

Noisy Pixel – 95 “Depois de passar a maior parte da minha vida com esta série, abordei Resident Evil Requiem com hesitação e de braços abertos em igual medida. Ele tropeça onde certas mecânicas desaparecem muito rapidamente e alguns sistemas poderiam ter ido mais longe, mas este é um pesadelo que não consegui largar. O contraste entre Leon S. Kennedy entrando no caos com confiança e Grace Ashcroft caminhando despreparada dá ao jogo sua identidade, equilibrando ação e vulnerabilidade de uma forma que parece fiel à história da franquia. Não é impecável, mas sua narrativa confiante, design tenso de sobrevivência e estrutura profundamente rejogável me puxaram de volta, lembrando-me do porquê continuo retornando a esta série após todos esses anos.”

Screen Rant – 90 “A Capcom elevou as emoções à categoria de ciência a esta altura, e Resident Evil Requiem entrega isso.”

Wccftech – 85 “Resident Evil Requiem é o ‘Every-Evil’, já que a Capcom pegou todas as coisas que fez com a franquia na última década, mais ou menos, e as costurou juntas em um monstro imponente de um jogo de survival horror. Partes deste jogo são as melhores, mais assustadoras e mais intensas que esta série já teve, outras partes são apenas ok, mas nenhuma parte do jogo é ruim e tudo é muito distintamente Resident Evil. Embora não vá ser o novo favorito de todos, Resident Evil Requiem deve acertar notas suficientes para a maioria dos fãs.”

GameSpot – 80 “Por quase uma década, a Capcom vem refinando Resident Evil, encontrando maneiras de modernizar a célebre franquia e manter o que a tornou tão amada. Com Requiem, a Capcom ajustou Resident Evil talvez o máximo que pode. O resultado é um jogo que se apoia demais nos sucessos passados e na nostalgia, e por isso não mostra aos fãs novas ideias. Mas ele conhece seus sucessos de trás para frente, e os executa quase perfeitamente.”

TheGamer – 80 “No final, a sensação é que Resident Evil Requiem marcou o fim de uma nova era que começou quase uma década atrás. Chegou a um ponto em que o horror indutor de ansiedade e a ação explosiva exagerada podem existir em conjunto, em vez de canibalizarem um ao outro em uma irrelevância trágica. Leon Kennedy e Grace Ashcroft se envolvem em uma dança delicada onde todos os seus passos complicados funcionam juntos em relativa harmonia, apesar de alguns pequenos tropeços.”

VGC – 80 “Quando analisado isoladamente, Resident Evil Requiem é fantástico e uma entrada genuinamente brilhante na série principal. Ele ainda está oscilando naquela linha entre o medo e o poder, e embora Grace possa não ter os chutes giratórios e as frases de efeito de Leon, ela sempre pode recorrer ao Requiem. É um jogo projetado para desafiá-lo, não para arrancar os seus últimos fios de cabelo (a menos que você tente a dificuldade Insanity). A Capcom mais uma vez entregou um jogo polido e lindo de Resident Evil, só não está exatamente entre os melhores.”

The New York Times – 79 “Em Resident Evil Requiem, os corredores de um ex-sanatório são aterrorizantes e recompensadores. Mas Raccoon City é sem graça e cheia de tarefas.”

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