Lançado em 6 de fevereiro, Nioh 3 se consolidou como um dos grandes títulos do ano, mas os próprios criadores reconhecem que a experiência tem suas falhas. Em uma entrevista recente ao site GamesRadar+, o produtor geral Fumihiko Yasuda e o chefe do estúdio Team Ninja, Kohei Shibata, discutiram abertamente os pontos fracos do RPG de ação.
Yasuda foi direto ao afirmar que o título é ótimo, mas que a equipe tem muito a melhorar, destacando o desejo de usar a experiência adquirida com os novos elementos de mundo aberto de Nioh 3 para refinar os futuros projetos da desenvolvedora.
Um dos principais focos de melhoria apontados por Yasuda é a narrativa e a construção de mundo. Embora a densidade e a imersão do jogo atual tenham sido elogiadas, o produtor sente que o estúdio falhou em transmitir o contexto histórico e geográfico das criaturas enfrentadas.
Ele ressaltou que a equipe quer dar um aspecto mais distintivo aos cenários para explicar exatamente por que um yokai específico está habitando determinada região. A ideia é abandonar o ciclo básico de apenas entrar em uma área, derrotar o monstro e pegar os itens caídos, adicionando camadas narrativas mais ricas que justifiquem cada confronto.
Shibata também abordou uma das maiores reclamações da comunidade: a repetição constante de inimigos nas fases avançadas. O chefe do estúdio explicou que a intenção original era retratar os yokai como entidades antigas que habitam o Japão desde os primórdios, misturando criaturas inéditas com monstros dos capítulos anteriores para tentar criar variedade.
No entanto, ele admitiu ter total ciência de que muitos jogadores sentiram uma forte falta de diversidade nos combates.




