CD Projekt Red confirmou que o próximo capítulo da saga The Witcher, atualmente em desenvolvimento no Unreal Engine 5.6, contará com a tecnologia NVIDIA RTX Mega Geometry. O recurso é voltado para o processamento de cenas com alta densidade geométrica, acelerando a construção de estruturas BVH para sistemas de geometria baseados em clusters.
Na prática, a ferramenta permite que uma quantidade significativamente maior de triângulos receba traçado de raios em tempo real sem sobrecarregar o hardware.
O projeto, que iniciará uma nova saga protagonizada por Ciri, é fruto de uma colaboração direta entre a CD Projekt Red, a NVIDIA e a Epic Games. O título já foi utilizado em apresentações técnicas da versão 5.6 do motor gráfico da Epic para demonstrar avanços em streaming de geometria e iluminação em mundos abertos de grande escala.
A implementação do RTX Mega Geometry visa garantir que o desempenho do ray tracing acompanhe a complexidade dos ativos e ambientes detalhados característicos da franquia.
A tecnologia já está presente no mercado em títulos como Alan Wake 2, que recebeu suporte ao recurso em janeiro de 2025. O uso dessa pilha tecnológica em The Witcher IV posiciona o RPG como um dos principais exemplos de integração entre o hardware da NVIDIA e as capacidades de renderização do Unreal Engine 5.
Fonte: Video Cardz




