A Sandfall Interactive revelou durante a Game Developers Conference 2026 os bastidores técnicos do desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33. O estúdio explicou como conseguiu criar o complexo RPG de turnos com uma equipe de apenas quatro programadores ao utilizar as ferramentas visuais da Unreal Engine em vez de escrever linhas tradicionais de programação.
Durante o painel, os desenvolvedores Tom Guillermin e Florian Torres afirmaram que 95% dos sistemas de jogabilidade de Clair Obscur foram construídos usando Unreal Blueprints. A equipe escreveu muito pouco código em C++ próprio para o jogo. A ferramenta de script da Epic Games permite conectar nós pré-construídos para criar sistemas complexos, o que facilitou a contribuição dos designers e garantiu maior estabilidade ao projeto que inicialmente foi prototipado por um único programador.

A abordagem técnica trouxe grandes vantagens para equipe, mas também gerou desafios como dificuldades na depuração de erros e problemas de gerenciamento de memória. Parte do código original ainda precisou ser escrito para recursos experimentais e otimização.
Os programadores também compartilharam uma curiosidade técnica sobre a exploração do mapa informando que o personagem Esquie não nada de verdade na água, mas sim caminha sobre uma superfície invisível programada no motor gráfico.
Fonte: Polygon




