A Sega revelou em sua recente sessão de resultados financeiros que a alta aclamação crítica de seus jogos modernos não está se traduzindo em um aumento nas vendas. Nos últimos meses a empresa lançou títulos bastante elogiados como Shinobi: Art of Vengeance, Two Point Museum, Metaphor: ReFantazio e Sonic Racing: CrossWorlds. Apesar das boas avaliações o novo jogo de corrida do ouriço foi citado recentemente pela produtora por não ter atingido as expectativas iniciais de comercialização.
A companhia reconhece que seus custos de desenvolvimento são menores em comparação aos grandes jogos da indústria e que sua força reside na qualidade entregue. No entanto a empresa admite estar atrasada em iniciativas como vendas digitais e marketing focado em dados, áreas em que outras gigantes japonesas como a Capcom se destacam atualmente.

Para resolver o problema a Sega está revisando sua organização de publicação para adotar uma estratégia global mais unificada. O objetivo é fortalecer a análise de dados para otimizar os preços digitais por região e mudar o foco do marketing de lançamentos individuais para uma abordagem baseada no peso de suas propriedades intelectuais visando maximizar os lucros a longo prazo.
Fonte: VGC




