CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, declarou que é impossível criar um jogo da magnitude de GTA utilizando apenas inteligência artificial. O executivo criticou a reação recente do mercado financeiro, que viu as ações da empresa caírem após o anúncio da ferramenta Project Genie.
Para ele, os investidores interpretaram a tecnologia de forma equivocada ao encará-la como uma ameaça aos grandes estúdios, quando, na realidade, essas inovações funcionam apenas como ferramentas de apoio para acelerar o desenvolvimento.
O argumento central de Zelnick foca na diferença entre gerar recursos gráficos e construir um produto com impacto cultural. Ele destacou que a inteligência artificial pode facilitar a criação de assets que até lembram títulos de grande orçamento, como NBA 2K ou EA Sports FC.

No entanto, o executivo reforçou que conceber um verdadeiro sucesso comercial exige um nível de envolvimento humano e criatividade que as máquinas não possuem.
Para ilustrar sua visão sobre a indústria, o CEO explicou que as tecnologias de desenvolvimento já são amplamente acessíveis, o que resulta em milhares de lançamentos anuais. Apesar desse volume, o mercado continua dominado pelas grandes corporações de entretenimento ou por projetos independentes bem financiados.
Zelnick classificou como ridícula a ideia de que alguém possa simplesmente apertar um botão para gerar um sucesso global e comparou a situação com a geração de músicas por inteligência artificial: os algoritmos produzem faixas tecnicamente corretas, mas que soam descartáveis e não despertam o interesse do público para serem ouvidas repetidamente.
Fonte: The Game Business




