O programador de God of War e ex-diretor de tecnologia da Sony Santa Monica (Tim Moss) confirmou em entrevista à Retro Gamer que a equipe de desenvolvimento considerou levar a franquia para o Egito antes de decidir focar o reboot de 2018 na mitologia nórdica, explicando que “Os principais mitos que analisamos foram os óbvios: egípcio e nórdico.” e que o estúdio acabou escolhendo o panteão nórdico após determinar que “era familiar, mas não familiar.”.

Essa revelação corrobora descobertas feitas por fãs no início deste ano nos arquivos de God of War Ragnarok que indicavam uma interação não utilizada com um companheiro para Atreus chamado de Mau (palavra egípcia antiga para gato ou uma manifestação do deus do sol Ra), enquanto Moss complementou a informação sobre o futuro da série afirmando que “Acho que o plano era fazer a mitologia egípcia em algum momento.”.

Ao refletir sobre seu trabalho na franquia (especificamente como diretor de tecnologia em God of War 3), o desenvolvedor concluiu comemorando o legado da série ao dizer que tem “orgulho de ter feito algo que provavelmente viverá mais do que eu.”.

Fonte: Games Radar+

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