Dark Outlaw Games teve os bastidores do seu fechamento detalhados pelo fundador Jason Blundell durante uma transmissão na Twitch apresentada pelo designer de níveis JC Farmer. O ex-diretor do estúdio da PlayStation comentou sobre a frustração com o cancelamento do projeto inédito e explicou que a qualidade do jogo não foi o motivo da decisão da empresa.

Blundell destacou que a equipe estava desenvolvendo um excelente título e lamentou o desfecho da situação com a seguinte declaração: “Estamos desapontados? Sim. Quero dizer, estamos rindo e brincando na transmissão, mas você fica deprimido, triste e vai lamentar o que poderia ter sido, porque estávamos fazendo um p*** jogo”. A coisa que é difícil é, tudo antes desse ponto estava brilhando, o que estávamos fazendo era tudo bom, mas você sabe, é uma grande empresa, decisões têm que ser tomadas, e eu respeito totalmente isso. Dói um pouco porque você fica tipo ‘argh, está morto’, mas você sabe”. JC Farmer concordou e acrescentou: “Sim, realmente não parece que foi a qualidade do que era, parece coisas muito baseadas na indústria”.

O diretor também revelou que sua reputação anterior na indústria atraiu mais atenção para esse cancelamento específico, comparando a situação com a temporada de pilotos de programas de televisão, onde muitos projetos são descartados antes de receberem aprovação final.

Blundell garantiu que as mudanças de foco na indústria são normais e tranquilizou os espectadores dizendo: “Posso garantir a vocês, e isso também me foi garantido, é apenas que conforme os tempos mudam, o foco muda. Mas o projeto que estávamos fazendo, o que estávamos fazendo, acho que os fãs teriam ficado muito animados. O melhor jogo é aquele que você nunca jogou, infelizmente. Mas cara, oh cara, é decepcionante. Estou decepcionado. Você está, eu estou, todos nós estávamos, mas é assim que é, sabe? Mas você não… sabe, nós temos um momento, a propósito, eu vou dar uma choradinha, e então você se levanta e segue em frente novamente”.

Apesar do encerramento precoce do estúdio, Blundell ressaltou a necessidade de adaptação às mudanças para continuar criando jogos e brincou sobre o seu futuro afirmando que “talvez eu lance mais um jogo antes dos 80 anos”, concluindo com uma analogia ao cinema: “Rocky não derrotou Ivan Drago através da força, ele o derrotou através de resistência, paixão e foco”.

Fonte: VGC

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