A Valve anunciou uma atualização no sistema de precificação da Steam com novos dados de conversão e três métodos diferentes para os desenvolvedores definirem o preço de seus jogos em mercados globais. A mudança afeta diretamente o Brasil e pode resultar em jogos mais caros ou mais baratos, dependendo da escolha adotada pelos estúdios.
Os publicadores de jogos na plataforma agora podem escolher entre três modelos distintos de conversão:
- Conversão por câmbio simples: baseada apenas na taxa de câmbio atual do dólar.
- Conversão por poder de compra: leva em conta o quanto os consumidores de cada país podem gastar.
- Conversão multivariável: mistura câmbio, poder de compra e preços de produtos similares no mercado.
A Valve reforça que os preços dos jogos já disponíveis não serão alterados automaticamente. Os valores mudam apenas se os próprios desenvolvedores decidirem atualizar suas tabelas. As novas opções servem como guias para os estúdios, sendo possível manter a definição de valores de forma manual para cada moeda.
A atualização gera alerta sobre o aumento gradual dos preços no mercado brasileiro. Com os novos modelos, os valores sugeridos variam significativamente dependendo do método escolhido pelo estúdio. A tabela de exemplos com base em diferentes faixas de preço inclui:
- US$ 10: Antes custava R$ 33. Agora o valor sugerido é R$ 55 no câmbio simples, R$ 25 no poder de compra e R$ 38 na conversão multivariável.
- US$ 20: Antes custava R$ 60. Agora o valor sugerido é R$ 110 no câmbio simples, R$ 51 no poder de compra e R$ 68 na conversão multivariável.
- US$ 40: Antes custava R$ 108. Agora o valor sugerido é R$ 220 no câmbio simples, R$ 100 no poder de compra e R$ 125 na conversão multivariável.
- US$ 60: Antes custava R$ 162. Agora o valor sugerido é R$ 330 no câmbio simples, R$ 150 no poder de compra e R$ 185 na conversão multivariável.
- US$ 70: Antes custava R$ 189. Agora o valor sugerido é R$ 385 no câmbio simples, R$ 175 no poder de compra e R$ 214 na conversão multivariável.
A nova política abre margem para cenários opostos. Estúdios que optarem pelo modelo focado no poder de compra aplicarão uma redução nos preços de seus jogos. Em contrapartida, a opção de câmbio direto praticamente dobra os valores praticados anteriormente, e o modelo multivariável também representa um aumento em relação à tabela antiga. O impacto real nos lançamentos dependerá totalmente das decisões comerciais de cada desenvolvedor.
Fonte: Steam




