A Housemarque detalhou as especificações técnicas e recursos de imersão de Saros, título que chega ao PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro no dia 30 de abril. O estúdio confirmou que o jogo foi desenvolvido para atuar como uma vitrine tecnológica do hardware da Sony, utilizando tecnologias de upscaling e feedback tátil para expandir a experiência do jogador.
No PlayStation 5 Pro, o game utiliza a versão mais recente do PSSR lançada em março. Segundo a desenvolvedora, a tecnologia entrega uma imagem próxima ao 4K nativo enquanto mantém o desempenho em 60 fps. A versão Pro também apresenta um aumento na resolução base (pré-upscaling), reflexos aprimorados e maior qualidade geral de ativos em comparação ao modelo padrão. As cenas cinematográficas da história rodarão a 30 fps em ambos os consoles para priorizar a iluminação e o pós-processamento em resolução máxima.
Para o modelo padrão do PS5, a Housemarque confirmou 60 fps constantes e a evolução do sistema Tempest 3D AudioTech, aplicado anteriormente em Returnal. O controle DualSense terá gatilhos adaptativos com dois estágios de pressão no botão L2: pressionar até a metade ativa o tiro secundário da arma principal, enquanto a pressão total aciona a Power Weapon movida a Eclipse.
O feedback tátil foi ajustado para transmitir nuances da narrativa e do ambiente de Carcosa, e o SSD ultra-rápido garantirá carregamentos quase instantâneos após mortes ou transições de cenário.
Fonte: Playstation Blog




